開発者向けのゲーム対応 3D モデルです

ストアでは、ゲーム プロジェクトで使用できるさまざまな 3D モデルを見つけることができます。

便宜上、ゲームプレイでモデルを簡単に適用するのに役立つ多くのサービスを提供しています。

プロジェクトの開始

任意のモデルのポリゴンカウント最適化

主要なゲーム エンジンはリアルタイム レンダリング テクノロジーを使用しているため、レンダリング時間はポリゴンの数に依存します。

そのため、最初に提供するのはポリゴン数の最適化です。

モデルを購入するとき、または購入した後でも、必要なポリゴンの数を選択できます。 必要に応じて、2 営業日以内に低ポリ モデルをお送りします。モデルはヘビーじゃなくて、ゲームで使用する準備ができています。

さらに、当ストアの中にあるほとんどの動物 3D モデルはすでに低ポリゴンです。

任意のモデルのポリゴンカウント最適化

必要な場合にのみ詳細を追加します。 優先しましょう!

  • 必要な場合にのみ詳細を追加します。 優先しましょう!
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外側のポリゴンの量を選択

モデルをできるだけ簡単にする方法の 1 つは、ディテールレベルで優先順位を設定することです。

3D モデルをゼロから作成することも、すでに完成したモデルを最適化することもできます。

使用される各ポリゴンは重要である必要があり、すべての不可視の余分なポリゴンは削除されます。

UV マッピングとテクスチャリング

購入時に任意のモデルの UV マッピングを注文できるため、最初の段階で時間を節約できます。

また、モデルのテクスチャリングについては、いくらでも引き受けることができます。

UV マッピングとテクスチャリング

リギングモデル

どのゲームにも 3D オブジェクトが必要です。 そのため、ゲーム モデルの不可欠な部分でもあります。

車両、動物、その他のモデルの基本的なリギングを行います。 購入時または購入直後に注文できます。

リギングモデル

テクスチャベイキング

ハイポリモデルの利点の1つは、テクスチャベイクに使用できることです。モデルのポリゴン数を大幅に減らすと、モデルは高ポリゴン サンプルと同じレベルのディテールを持ちます。

これは特に武器に当てはまります。

テクスチャベイキング

Unity と Unreal Engine ゲームレディです

最新のビデオゲームは、ゲーム業界でその地位を獲得した最も効果的で手頃なゲームエンジンに基づいています。

ご注文をいただき次第、最も人気のあるゲーム エンジンで使用できるように特別にモデルを準備します。

Unity と Unreal Engine ゲームレディです

アプリケーションに適応したARおよびVR 3Dモデル

オブジェクトまたはアイテムの VR および AR 3D モデル を追加することで、ユーザーとアプリのインタラクションを増やします。お客様のアプリケーションで使用できるように準備できる、車両と電話の準備ができている 3D モデルの最大の選択肢があります。写真やスケッチからご要望に応じてモデルを作成することもできます。

ゲームの予告編やアートに 3D モデルを追加します

当チームのモデルは、ビデオやゲーム アートに最適です。
ご注文に応じて最大限の作業量を請け負ってモデリングを行うことができます。そして、 お客様のチームは新しい挑戦のために自由になります。

詳細はこちら